第0-1节 动画导演的前言和体裁说明
作者: 松原夏更新时间:2017-06-04 02:54:36章节字数:2917

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前言


作品最早萌芽于18年前,暑假过后我就要上初中了(我们这边9年义务教育是54制)。当时网吧刚刚兴起,周围不少朋友家也已经有了电脑,他们痴迷于《传奇》、《红警》,而我还在为《足球小将》和《灌篮高手》而兴奋、感动、激情澎湃。受限于家庭条件,我过剩的荷尔蒙只能交付于现实中的体育竞技和家中的那台破旧的红白机。


红白机的《热血系列》是我最喜欢、最常玩的游戏。在玩《热血足球3》时,因主角队能力值较低,除了我控制的那个角色可以用一些伎俩对抗电脑玩家,其他队友只能是用血肉之躯抵挡对方的必杀技。看着他们轮番被对方的必杀技轰飞上天,时常会有莫名的感动。我常想,我何时会有这样的队友?我希望有一个大家以我为队长、由我带着大家在竞技场上冲锋陷阵的虚拟世界。


两年后的2001年,看着北京申奥成功时电视上弹出的那个简陋的特效,“我们赢了”,兴奋不已的我把手头上所有的《热血系列》游戏都通了一遍。三个月后的10月7日,沈阳五里河,男足1-0战胜阿曼,首次出线进入世界杯决赛阶段。我首次破了“寒暑假之外不玩游戏机”的自我约束,又拿出了红白机。


此后,幻想成我了的日常,幻想自己在打球踢球时能使出各种招式为球队建功立业。记录也成为了我的日常,生活中遇到一些自己喜欢的故事也会收藏起来。初中毕业前几天我还在剪报,高考前我还时常记下偶然冒出的灵感。我,要创造一个属于我的世界。我,要把这个世界里的故事拍成动画。


随着头脑的充实、阅历的丰富,我又赋予了这些故事一个使命,影响与改变。我希望我的故事能拍成动画,让里面的勇气与感动传播出去,让里面的热血与热泪感染更多的人,让青涩者学会坚强、团结、奉献、抱有希望,让成熟者继续更加坚信自己持有的信仰。


就在申报版权局的前一个月,跟朋友们聊天时朋友说“中国动画跟中国足球一样无药可救”。我并不这样认为,因为这两样东西都是我想拯救的。


作品影响现实,有这种事吗?有,而且很多。


比如圣诞节。它最早是由农神节演化而来的,那时每逢圣诞,大家吃饭、喝酒、搞性派对,祈愿土地肥沃来年丰收。而随着十九世纪英国最伟大的作家狄更斯的作品《圣诞颂歌》的问世,圣诞节被彻底改变了。在《圣诞颂歌》的世界中,圣诞节不再是一个纯属祭奠的日子,而是一个行善、送祝福、与家人团聚的佳节。大家因对如此美好的圣诞的向往,此后逐渐把《圣诞颂歌》中的习俗沿用到现实世界中。圣诞老人的形象和吃火鸡的习俗也都是来自于此。


再比如韩国电影《熔炉》。电影讲述了去福利院工作的主角,在得知福利院工作人员性侵被收养儿童后,顶着重重困难帮助他们维权的故事。电影结尾,作为施害者的院长等人得益于权势和“前官礼遇”(法院会帮从法官退位下来的律师打赢转职后的第一场官司),仅仅被处以数月有期徒刑并缓期执行。


电影上映后引起了巨大反响,韩国政府与立法机关通过了《性暴力犯罪法特别修正案》(熔炉法),通过相关监督法案,让福利机构进入了监督之下。此外也通过了《律师法修正案》,废除了韩国一直流行的“前官礼遇”。


那我呢?


该作品是偏现实类的,在有关足球的内容中,对在高考大环境下的足球赛制、球员晋升和选拔机制均有详细介绍。希望这能为中国青少年足球发展提供有可行性的样板模型。同时作品中也尽力渲染一种足球氛围,一种从中国现状出发并不遥远的、但比现状更为浓烈的足球氛围。希望这种目力可及的美好,能加快我们对美好追求的步伐。


日本男足从上世纪80年代的“恐中症”患者变成了世界杯的常客,日本女足也已两进世界杯决赛并夺一冠。对日本足球的发展,漫画《足球小将》可谓居功至伟。我希望中国也能有一部这样的作品,我希望我就是这个作者。


回到之前跟朋友们聊天的那个场景,我当时咧嘴笑着对他说,“中国动画跟中国足球一样无药可救?等我都拯救给你看啊?”


我想,如果我有机会遇见许家印、王健林、马云这样的土豪球迷,我一定会把上面的话讲给他们听,以争取他们的投资。


当然,作品涉及的不仅仅是足球,还有其他的体育竞技,也时常穿插一些有关历史、文化、经济、人性的元素,通过它们映射一些社会话题、历史事件,以引发读者的思考。这些情况在后续的作品中将会体现的更为明显,比如有两个小小小配角的关系和身世,就是映射的秦始皇和太子丹。在某些篇章中还会涉及一些中国传统文化,希望能为弘扬中国传统文化奉献微薄之力。


说到“后续作品”,那就不得不特别说明一下,该作品只是整个庞大世界观中的一部分,只是足球队一个小配角的故事,所以,叫做“外传”呢。正传的世界观和剧情的框架早已构建完毕,这是我18年来收集点滴灵感的结果。正基于此,我才敢把一个小角色的外传故事作为处女作。对于正传的主线故事,对于真正的主角及其朋友们的种种,是有足够的素材储备的,不必担心会出现编不下去或挖坑不填的情况。既然如此,对于“正传”中的人生百态,以及幻想类的“番外篇”,就敬请期待吧。


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关于体裁:


体裁(注意不是题材)是脚本,不是辞藻华丽气氛渲染特别到位的小说,也不是详细到每一个镜头应该如何拍摄的剧本。


剧情的描述有点流水账,人物的内心当时怎么想我就怎么写,读者可能觉得文字很简陋,但也不会废话过多。因为剧情最终是要落实到镜头画面上的。当然,对某些镜头的特别要求,一般是在括号中注明的形式出现,不喜欢或不能脑补出这些镜头的读者,直接跳过括号中的内容即可。


隐藏的伏笔、改编成动画时不得省略的细节我会特别注明,在尽量不剧透的情况下让读者记得这个关键点。毕竟是动画脚本,如果动画在演到后面,演到某个需要这个关键因素的时候,再让动画组补这个镜头,是不现实的。


看看反响吧,如果多数人觉得阅读有难度,我会改编成小说版附在后面或另开坑的。


关于字数和进度:


常读网文的朋友可能会觉得我产量太低。没错。


一是我比较懒,行动力差。


二是限于体裁,少了一些冗余的辞藻,在字数方面确实会很吃亏,稿费估计也会跟着受牵连了(如果有的话)。


三是剧情内容需要跟主线和整个世界观要完美的契合。我不喜欢那种剧情推进全靠运气(比如某著名2D横版格斗游戏的同人动画)、作者想到哪写到哪的无脑剧情。也不希望我的作品中会出现bug,这不仅会给读者和动画制作组带来麻烦,逻辑和剧情的不自洽也是我难以容忍的。


比如足球赛的赛制,2003年高中都是几号开学,元旦过后几号过春节,这期间有多少个星期?我应该安排多少个球队踢多少场比赛,几场循环赛几场淘汰赛?队伍是双数的话时间够用吗?队伍是单数的话应该安排轮空吗?循环赛阶段我有一个比较悲情的结果需要安排给某个球队时,他应该赢谁赢几场,才能恰好处在那个必须在最后一轮拼命争胜却还得看其他球队脸色的境地?


比如学生打群架。在高考大环境的背景中,这里不会出现日本漫画中那样为了正义、名声可以集体出动的情况。邪恶势力统治我方学生的桥段,放在我们这个社会应该是什么样子?他们打架的目的会像漫画中那样,只是为了干掉谁、让谁臣服吗?警察不出现,只是一句简单的“收买”就像蒙混过关?我觉得不能,我得尊重读者的智商。


原因还不止这些,总之产量绝对赶不上网络爽文,但起码会跟得上日本动画的内容密度。也就是,在不水的情况下,一周至少20分钟的高质量剧情。

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